Avec cinquante-deux figures, le jeu de cartes ordinaire est en soi un enseignement, une histoire.
Tout d'abord les quatre couleurs signifient les quatre domaine de mutation de la vie. Quatre saisons, quatre émotions, quatre influences de la planète...
Le coeur : le printemps, l'affectif, Venus
Le carreau : L'été, les voyages, Mercure
Le trèfle : L'automne, le travail, Jupiter
Le pique : L'hiver, les difficultés, mars
Les chiffres, les personnages, ne sont pas choisis au hasard. Tout signifient une étape de l'existence humaine. C'est pourquoi le jeu de carte banal a été, au même titre que le tarot, utilisé comme art divinatoire. Par exemple, on prétend que le six de coeur signifie la réception d'un cadeau ; le cinq de carreau, la rupture avec un être chère ; le roi de trèfle, la célébrité ; le valet de pique, la trahison d'un ami ; l'as de coeur, une période de repos ; la dame de trèfle, un coup de chance ; le sept de coeur, un mariage.
Tout les jeux, y compris ceux qui paraissent les plus simples, recèlent d'antiques sagesses.
